Withering Realms Classement des armes
Un palier S / A / B de travail pour les cinq emboîtures nommées de bras droit.
Le bras droit manquant de la poupée n’est pas un emplacement de mode. Un craft entre dans l’emboîture avec un comportement fini, et vous ne retouchez pas ce comportement après coup. Il faut des ressources. C’est pourquoi cette page existe avant que vous ne vidiez l’atelier de réparation dans la première silhouette impressionnante vue dans une bande-annonce. Withering Realms inclut plus de cinquante armes et outils. Les talks publics nomment cinq exemples de bras droit : Pivoting Greatsword, Chain Rock, Machinegun, Flamethrower et Enchanted Candelabrum. Ces cinq-là sont les seuls outils que cette liste notera. Tout le reste reste sans nom exprès.
C’est un classement de travail d’accès anticipé. L’accès anticipé Steam est daté du 2 septembre 2026. Moonless Formless teste l’équilibrage chaque jour. Les lettres bougeront. Si vous avez besoin de la philosophie derrière les lettres, commencez au hub des builds. Si vous avez besoin de la boucle à quatre mains qui rend n’importe lequel de ces crafts utilisable, lisez d’abord le guide de combat.
Règles de classement
S veut dire que l’outil résout un métier courant sans demander au reste du kit de s’excuser pour lui. A veut dire que l’outil est fort dans sa voie et affamé de talismans, de munitions ou de carburant. B veut dire que l’outil est un spécialiste : encore digne d’être crafté, pas la réponse par défaut à chaque tombeau bondé. Nous n’imprimons pas de F. Un craft nommé qui a atteint la bande-annonce n’est pas une poubelle ; c’est un métier que certains joueurs ignoreront jusqu’à ce qu’une revisite de nuit ou un gardien de périmètre rende le métier évident.
Contrôle de foule et cible seule sont notés séparément sous chaque nom. Sept donjons et 110 monstres rendent la densité de packs réelle. Les gardiens de périmètre et les élites têtues rendent le placement single-target réel. Une arme S à l’un et B à l’autre n’est pas une contradiction. C’est une raison de garder un second craft en tête plutôt que de prétendre qu’une emboîture est un personnage entier.
Les outils de bras gauche — boucliers, pistolets, autre utilitaire — ne sont pas sur cette liste. Ils sont l’autre moitié des bras de la poupée et ils changent comment une note de bras droit se sent. Le catalyseur de Clover et les consommables de main gauche tirent pendant un swing. Une grande épée qui a l’air S sur une cible factice peut n’avoir l’air que A si vous n’appuyez jamais sur les mains du fantôme. Associez cette page à l’article des meilleurs builds avant de traiter une lettre comme un ordre d’achat.
Palier S — choix de travail
Pivoting Greatsword. La réponse de mêlée lourde par défaut. Les talks de combat publics décrivent des armes de bras droit avec une attaque principale et une attaque secondaire, et pour la mêlée cela veut généralement dire un combo léger plus un combo plus lourd qui emporte la poupée vers l’avant. Ce transport vers l’avant est tout le point d’un corps de deux mètres dans un combat de haut : vous achetez de l’espace, vous punissez un whiff, vous restez sur une cible dure seule sans transformer l’écran en lance à incendie. Le contrôle de foule est A plutôt que S — il faut encore viser le corps — mais la grande épée ne s’effondre pas quand un pack s’amincit en un survivant. Si vous ne craftez qu’une emboîture dans les premières heures, c’est l’honnête généraliste.
Chain Rock. Le spécialiste du contrôle de foule qui appartient encore au S parce que les salles bondées ne sont pas rares. Une chaîne qui tire, claque, ou occupe autrement plusieurs corps à la fois fait un métier que la grande épée n’approxime que. La cible seule est A : vous pouvez finir une élite, mais vous n’êtes pas aussi propre qu’une lame pivotante quand le combat est un gardien et beaucoup de sol vide. Si vos morts ressemblent à « j’étais encerclé dans un tombeau », craftez ceci avant de crafter plus de fusils. Les talismans qui coupent la consommation comptent ici ; une chaîne qui cale parce que vous avez affamé le membre n’est plus un outil S.
Palier A — voies fortes, vrais coûts
Machinegun. Suppression à distance pour les joueurs qui veulent que la poupée tienne une ligne plutôt que de l’occuper. La cible seule est A quand vous pouvez continuer à nourrir le fusil et que le bras gauche n’essaie pas déjà d’être un kit pistolet. Le contrôle de foule est A dans les packs mixtes et B contre les ennemis qui ferment plus vite que le canon ne peut argumenter. La note suppose que vous dépenserez des niveaux de bras droit et au moins un talisman de membre sur les dégâts ou l’économie de munitions. Sans cela, la machinegun est un B bruyant. Elle s’associe naturellement à un bouclier au bras gauche et à Clover qui lâche un consommable pendant que la poupée tire déjà. Elle ne s’associe pas naturellement à un joueur qui voulait le placement de mêlée et a ensuite paniqué vers un fusil.
Flamethrower. Déni de zone et un cône qui rend les monstres groupés misérables. Le contrôle de foule est voisin de S à l’intérieur de ce cône et hors sujet en dehors, ce qui explique pourquoi la lettre globale est A. La cible seule est B-plus : un gardien de périmètre ne fondra pas juste parce que vous avez tenu la gâchette. Le carburant est la taxe. Les talismans de membres qui réduisent la consommation font presque partie du craft ; un charme uniquement dégâts sur une flamme assoiffée est comment les gens décident que l’outil est « mauvais » alors qu’ils ont refusé l’économie. Les routes de nuit aux couloirs étroits aiment cette emboîture. Les champs ouverts, non.
Palier B — spécialiste, pas une blague
Enchanted Candelabrum. Le bras d’éclairage et de chasse aux secrets. Les dégâts de combat sont B en plein jour et peuvent se sentir comme A quand un intérieur sombre est le vrai ennemi. Le contrôle de foule est C-à-B ; vous n’êtes pas là pour supprimer une salle. La cible seule est B. L’utilitaire de nuit est S. Withering Realms vous demande de revenir dans les zones après la tombée du jour pour de nouvelles créatures et des secrets, et la propre lueur faible de Clover n’est pas un projecteur. Si vous ne craftez jamais une lumière, vous lirez mal le cycle nocturne comme un pic de difficulté au lieu d’un check de loadout. Classez le candélabre B au global pour que personne ne pense qu’il remplace la grande épée. Classez-le comme le spécialiste de nuit pour que personne ne vende les pièces pour un autre chargeur.
Contrôle de foule contre cible seule
Écrivez deux lettres sur votre papier, pas une. Chain Rock et Flamethrower gagnent les salles. Pivoting Greatsword et Machinegun gagnent les corps lourds et seuls. Le candélabre gagne la carte que vous ne voyez pas. Les gardiens de périmètre élargissent le monde ; c’est l’examen single-target que le jeu nomme vraiment. Les combats d’histoire précoces de la soluce d’ouverture ne vous diront pas quel examen vous préférez. Un champ bondé adjacent à Saintswood le pourrait. Si vos images sont toutes des cônes et aucun placement, vous n’êtes pas « mauvais aux boss ». Vous avez choisi un outil de foule puis marché dans un métier de cible seule.
Clover peut encore sauver un décalage. Une rafale de catalyseur ou un consommable de main gauche pendant un swing de poupée, c’est comment un fusil B survit à une élite, et comment une lame S survit à un encerclement. Ce n’est pas une raison d’ignorer l’emboîture. C’est une raison d’arrêter de classer les armes comme si le fantôme était un chapeau.
Une fois l’emboîture verrouillée
Vous ne pouvez pas retoucher sur mesure un craft de bras droit fini. Vous pouvez encore changer le reste du kit. Échangez le bras gauche entre bouclier, pistolet et utilitaire. Déplacez les talismans de membres entre dégâts et coupes de ressources. Changez lequel des quatre talismans de corps essaie de vous protéger ou de relancer un charme de bras. Reconstruisez la répartition des talismans avant de dépenser un autre craft rare. Nivelez le bras droit si l’outil est le plan ; nivelez le corps si vous continuez à vous faire clipper pendant que l’animation est honnête.
N’inventez pas d’armes nommées supplémentaires pour combler les trous de cette liste. Cinquante outils existeront ; cinq noms existent aujourd’hui. Quand de nouveaux noms seront publics, ils auront des lignes. Jusque-là, traitez « un autre fusil » ou « une autre lumière » comme un comportement, pas comme un faux titre.
Si un gardien de périmètre se moque de votre choix S, c’est une donnée. Échangez d’abord la main gauche, puis les talismans, et seulement ensuite dépensez un autre craft. L’emboîture est chère. Votre orgueil ne l’est pas.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Penwyll, la poupée et l'accès anticipé.
Quel est le palier S de travail en accès anticipé ?
La Pivoting Greatsword comme généraliste de mêlée et le Chain Rock comme spécialiste du contrôle de foule. Les deux notes supposent que vous utilisez encore le catalyseur de Clover et un bras gauche sensé. Voir le guide de combat pour la boucle à quatre mains.
Pourquoi l'Enchanted Candelabrum n'est-il que B ?
Comme emboîture de combat brute, c'est un spécialiste. Comme outil de nuit et de chasse aux secrets, il est excellent. Classez-le B au global pour qu'il ne remplace pas votre premier craft de dégâts, puis craftez-le vraiment avant de blâmer le cycle nocturne.
Faut-il crafter d'abord la Machinegun ou le Flamethrower ?
Machinegun si vous voulez une ligne et une option de cible seule à distance. Flamethrower si vos morts sont des couloirs bondés et que vous pouvez nourrir le carburant avec des talismans de coupe de ressources. Comparez les deux aux archétypes des meilleurs builds avant de dépenser les pièces.
Puis-je personnaliser une arme après l'avoir craftée ?
Non. Les outils de bras droit ont des comportements figés une fois glissés dans le bras manquant de la poupée. Vous changez les outils de bras gauche, le guide des talismans, et comment vous dépensez les niveaux de corps contre bras. Vous ne retouchez pas l'emboîture finie.
Où les boss s'insèrent-ils dans cette liste ?
Nous n'inventons pas de noms de boss plus tardifs. Les gardiens de périmètre sont les portes de carte nommées et ils testent la cible seule. Les combats précoces sont couverts dans la soluce d'ouverture. Apportez une grande épée ou une machinegun nourrie si le combat est un corps ; apportez une chaîne ou une flamme si la salle est une foule.
Ces lettres resteront-elles immobiles jusqu'à la 1.0 ?
Non. L'équilibrage d'accès anticipé est encore testé. Revérifiez cette page et les notes d'accès anticipé après les patchs au lieu de traiter un S comme un titre à vie.